Créateur de sons


Une approche globale liée à ma formation de musicien et plus de 15 ans d'expérience d'ingénieur du son m'amènent à percevoir le son dans toute sa complexité. Ma maîtrise de nombreux outils et mon expertise technique me permettent de comprendre le son en temps que forme d'onde et comment le travailler. Enregistrement sonore, montage, mixage, son spacialisé et ambisonie sont mes domaines de prédilection !


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KEVIN ROGER, ingénieur du son

Enfant de parents musiciens, j'ai baigné dans un environnement sonore riche et varié. La pratique de la trompette, mes études d’ingénieur du son, puis ma professionnalisation en tant que trompettiste et mixeur m’ont permis de développer une écoute complexe et complète.

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Expérience immersive augmentée


Une expérience d'écoute de son immersif vous permet de vous immerger pleinement dans la musique, les films, les jeux vidéo et médias audiovisuels.

Vous entendez chaque élément du son avec une clarté accrue, en distinguant finement les différents instruments dans une chanson, ou en repérant plus facilement les sons environnementaux dans un film.

C'est une expérience unique qui vous transporte comme si vous étiez physiquement présent dans la scène ou l'événement que vous écoutez.



#IMMERSIVE #SOUND

Dans une expérience immersive, un son 3D a une importance capitale. La création d'une sphère sonore complète et complexe permet à l'auditeur de se plonger par l'ouïe dans un espace auditif cohérent. En fermant les yeux, nous sommes déjà téléportés dans un autre univers. Le visuel prend alors une autre dimension. Les collaborations entre artistes audio et visuels sont infinies.


#AMBISONIE #HOA

Ce format audio permet de retranscrire une sphère sonore complète. La précision de cette sphère sonore dépend du nombre de pistes. On parle d'ordre. HOA (High Order Ambisonics) désigne le format ambisonique d'ordre 3 à 7 (16 à 64 pistes).

Une fois créée, cette sphère est manipulable pour s'adapter à tous types de format standard (5.1 / 7.1 / Dolby Atmos / Binaural) ou non standard (Installations, musées).

#VR #AR

La réalité virtuelle permet de créer des expériences à plus petite échelle, lors d'un évènement, ou pour une exposition particulière. La spatialisation sonore, en plus de l'immersion, est un élément clef pour le storytelling de l'expérience. L'ambisonie et le binaural via un simple casque audio permet cette spatialisation. Les mouvements de tête sont fournis par le tracking du masque VR.


#BINAURAL #HRTF

Nous n'auront jamais plus de 2 oreilles pour écouter le monde. Un casque permet d'isoler chaque oreilles et de créer un décalage temporel inter-aural. Le format audio binaural reproduit les différences subtils entre gauche et droite ce qui induit la spatialisation.

Nous n'avons pas tous les mêmes oreilles, Une empreinte numérique est possible grâce aux HRTF (head-related transfer function). Cette technologie est en cours de déploiement (Apple, IRCAM, Nugen, Sound Particle).

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